Selasa, 17 Februari 2009

Sejarah Musik Rap / Hip Hop

Yo What'z up Guys, yang suka sama irama rap dari musik Hip Hop jangan suka nge-rap Cikidap gak jelas tanpa tau sejarahnya. Tanpa kita tahu ternyata sejarah musik Hip Hop berkaitan erat dengan sejarah musik lainnya yang masih berkaitan sama irama musik orang-orang berkulit hitam. Daripada cap ciup cup gak jelas yow, nich aku kasih berita asal susulnya lengkap cuma di forum indonesiaindonesia




SEJARAH RAP DARI AFRIKA, JAMAIKA, AMERIKA

Untuk mengerti sejarah dari rap, kamu harus tau dua hal: Rap adalah berbicara dengan rima mengikuti ritme atau ketukan beat. Hiphop adalah budaya, jalan hidup (way of life) untuk lingkungan orang-orang yang mengidentifikasi, mencintai, dan menghargai nge-rap, nge-breakdance, nge-Deejay, dan graffiti (Kurtis Blow).



RAP
Kebanyakan buku, Acara Tv dan sejarahwan mengatakan bahwa rap di buat/ diciptakan di Bronx, tapi ini tidak sepenuhnya betul. Rap Amerika yang kita tau sekarang dimulai sekitar 1970 di Boogie Down Bronx. Untuk mengerti secara keseluruhan, kita harus kembali ke masa lampau : Dimulai di Afrika..Gospel

Mari kembali ke akarnya, di Afrika - untuk lebih spesifik- Suku-suku disana mengabadikan sejarah mereka dalam bait-bait ritmik dan nyanyian. Karena ada banyak suku-suku, banyak terdapat bahasa daerah dan suku-suku yang bahasa mereka seringnya tidak dibuang/ dilupakan. Jadi, untuk menjaga sejarah dan legenda mereka menggunakan lagu dan ritmik untuk menceritakannya. Karena pedagang budak kulit putih datang dan memisahkan mereka dari keluarga dan suku mereka.

Orang afrika asli membawa cerita dan rima mereka bersama pedagang budak eropa. Mereka (para pedagang budak) tidak mengijinkan para budak bicara menggunakan "Bahasa Ibu" (bahasa afrika asli) .Para pedagang budak itu berpikir bahwa mereka berencana untuk membuat rusuh. Walaupun mereka dirantai. Tapi mereka di perbolehkan untuk menyanyi. Ini membuat para budak bertahan hidup dan merasa lebih baik. Para budak wanita di perkosa dan sering kali hamil oleh crew (para pembantu pedagang budak). Budak wanita dijadikan bonus buat para crew. Perjalanan seperti ini bisa memakan waktu hingga sebulan. Dan bila ada sekitar 1000 budak, 600-700 yang selamat, itu adalah perjalanan yang bagus. Dan bila budak wanita hamil maka mereka akan mendapatkan harga yang lebih baik (karena ada tambahan bayi dalam kandungan budak wanita). Lalu para majikan (pemilik budak) berlaku sama untuk mendapatkan lebih banyak budak(memperkosa budak wanita hingga hamil dan anak hasil perbuatan itu di jadikan budak lagi). Mereka, para majikan bahkan memberikan tamu mereka satu atau dua wanita untuk teman tidur...

Ketika mereka menyanyi mereka bekerja lebih giat karena isi nyanyiannya adalah tentang dari mana mereka berasal dan sejarah suku-suku mereka. Waktu seelanjutnya, karena majikan bersifat lebih lunak, para budak diperbolehkan libur setiap hari minggu. Pada hari minggu tersebut, para budak pergi ke gereja dan menyanyikan lagu kebebasan. Hal ini kemudian berubah menjadi paduan suara Gospel.



Blues.
Ketika perbudakan dilarang, kulit hitam masih diburu, digantung, disiksa dan lebih buruk lagi. Waktu itu adalah masa yang sangat buram dan menyedihkan. Lagu-lagu terdengar murung dan sedih. Blues dulunya adalah cuma satu instrument dan satu vocal dengan suara yang mengayun sendu.


Jazz
Beberapa tahun kemudian, mereka mulai memadukan musik tradisional Afrika dengan instrument Eropa. Dan lahirlah apa yang disebut Jazz. Lalu Soul muncul sebagai gaya yang lebih ringan dan riang daripada R & B.


Rhythm & Blues
Ketika artis-artis Blues pindah dari pedesaan ke daerah perkotaan, musiknya terdengar lebih berat dan dengan gaya yang lebih groovy. Suara utama adalah pada rhythm. Lalu ini menjadi Rhythm And Blues (R&B), dan waktu itu merupakan satu-satunya jenis musik kulit hitam. Diketahui juga oleh audiens kulit putih pada awal tahun 50-an. Tapi masih kuat dipengaruhi oleh musisi kulit putih. Satu dari artist R&B yang terkenal jaman itu adalah Lois Jordan dengan banyak lagu hits-nya di tahun 40-an dan 50-an. Diantar Fats Domino mereka membuat lyrik yang lucu dikombinasikan dengan groove yang cepat dan dinamis. Hal itu membuat merka tersentuh auidiens kulit putih. Tapi itu bukan sebelum pertengahan tahun 50-an ketikas R&B diputar di radio dan waktu itu musiknya adalah rock & roll. R&B di kombinasikan denga elemen dari Jass, Country Blues, Boogie Woogie dan Gospel.



jangan lupa kasih aku bintang Yow



streetball history




Streetball
Permainan ini merupakan bagian dari bola basket yang cukup mendunia walaupun memiliki sedikit perbedaan dari basket. Menurut beberapa sumber, Streetball lahir di Venice Beach, sebuah pantai yang sangat indah di Amerika Serikat namun memiliki tingkat kejahatan yang sangat tinggi, ramai dengan perkelahian antar geng, dan bahkan menjadi lahan yang subur bagi perkembangan drugs. Dengan adanya streetball, angka kriminalitas pun cukup menurun secara perlahan .

Permainan ini memiliki aturan yang sedikit bebas dari bola basket. Aturan yang bebas tersebutlah yang akhirnya membuat jenis permainan yang awalnya dimainkan di jalanan ini mengundang minat yang cukup besar. Trik-trik yang dilakukan para ballers memang terlihat sangat seru. Namun trik-trik tersebut yang akhirnya sering menimbulkan sedikit ketegangan, namun sangat jarang berakhir dengan keributan. Selain cara bermain para ballers, pada umumnya, lapangan tempat diadakannya permainan ini juga sangat menarik untuk diperhatikan, dengan pagar kawat yang tinggi dan berbagai graffiti yang menghiasi dinding di sekelilingnya.

Sejarah streetball di indonesia, di mulai dari masuknya olah-raga ini ke Indonesia. Dimana kita harus kembali ke definisi awal streetball itu sendiri, yaitu bermain dimanapun dan kapan pun anda mempunyai keinginan untuk memainkan olah raga bola basket. and that's da beginning.

Tetapi, pada saat itu streetball masih dipandang sebelah mata oleh insan basket Indonesia. Karena, streetball adalah hal biasa, yang semua orang memainkannya. Baik di komplek rumah mereka, sekolah-sekolah, lapangan umum, dan lapangan-lapangan biasa lainnya, Hal ini disebabkan karena, tidak adanya perbedaan yang signifikan antara permainan basket konvensional, dengan streetball. Sehingga tidak ada yang spesial dari fenomena ini. bahkan, banyak juga yang belum menamai nya streetbal.. hanya basket, saja.

Pada zaman ini, komunitas-komunitas streetball di Indonesia sendiri sudah ada. Tetapi, hanya sebatas komunitas saja. Belum ada orang-orang yang melihat streetball sebagai hal yang menarik. Akan tetapi, banyak juga pemain-pemain streetball yang akhirnya melangkah ke jalur pro. Sebutlah beberapa nama, seperti Okky Tamtelahitu, Marlon adi rangga, Ali budimansyah, Dwi Eriano dan nama-nama lainnya.

Turnamen-turnamen streetball pun sebelumnya pernah diselenggarakan, seperti adidas Streetball, yang dimana para juara dari turnamen tersebut, dikirim ke luar negeri, untuk mewakili tim streetball Indonesia,seingat saya, di event itu, ada nama bayu radityo yang mewakili indonesia, dan richard "insane" juara dunk kontest nya. tidak adanya kontinuitas dari turnamen tersebut, dan kurangnya antusiasme dari masyarakat. membuat turnamen itu, hanya berlalu begitu saja..

Pada tahun 2001, produsen sepatu terkenal dari mancanegara, Nike, membentuk tim basket entertainment pertama di Indonesia, Alasan mereka terbentuk, karena pada saat itu, iklan salah satu produk sepatu basketnya, yang bertemakan freestyle, booming dan Nike ingin memanfaatkan moment itu sebaik-baiknya. Sehingga di Jakarta, pada 9 Juli 2001, resmilah lahir team Nike Freestyle Indonesia.

Team ini,yang dimotori oleh Nyong dkk, menyuguhkan atraksi keahlian freestyle ball handling bola basket. Dan mereka pun sempat tampil di berbagai tempat. saya sempat menonton mereka di gor kertajaya, di piala VIT dan crushbone pertama.

Pada saat itu, streetball masih bukan hal yang istimewa. Sampai pada akhir 2001, masuklah AND1 Mixtape, ke Indonesia. yupz, ternyata, philip champion, aka Hot Sauce aka Hot Sizzle, dan Rafer Alston aka Skip to My Lou, bukan hanya mempengaruhi perbasketan Amerika saja. Tetapi, dunia..

keadaan ini membuat sekumpulan anak muda yang mencoba mempraktekkan trik-trik yang mereka lihat, pada permainan sauce and skip. Itulah cikal bakal dari gejolak perbasketan Indonesia. 26 Februari 2002, resmilah terbentuk “FUTURE Streetball” komunitas streetball pertama di Indonesia yang mempunyai home base di lapangan Saparua, Bandung.

Future Streetball edisi pertama waktu itu, beranggotakan Richard, Anwar, Boim, Japra, Qiting, Bayu, Willy, Akmal, Soleh, Erik, Didit, Pungky, Gobel. Memulai perjuangan mereka dalam menyebarkan streetball di Indonesia.

Mereka bermain basket yang tidak biasa. Yaitu mengadaptasikan freestyle dalam permainan bola basket. Sehingga membuat para pemain basket lainnya menjadi heran. Tidak sedikit yang kontra terhadap mereka. Future streetball, dianggap sampah, tai, hingga duri dalam daging perbasketan Indonesia. man.. that's hurts...

Hal itu dikarenakan, masyarakat bola basket Indonesia yang belum siap akan hal baru, dan orang-orang yang tidak suka dengan adanya perubahan dalam tubuh bola basket Indonesia. Masyarakat masih menganggap tidak pentingnya entertaiment dalam permainan ini. Yang mereka inginkan, hanya kemenangan. Streetball, dianggap sebagai perusak permainan bola basket.

Padahal, anggota Future Streetball sendiri, mempunyai kelebihan dari para pemain basket biasa. Mereka adalah seniman-seniman bola basket, yang menginginkan perubahan positif dalam nadi perbasketan Indonesia. Mereka bearanggapan, permainan basket konvensional yang sudah ada, kurang menarik. Karena sisi entertaining dari permainan itu, masih di anak tirikan. Contoh kasusnya seperti, apabila ada pemain yang mencoba untuk berimprovisasi dalam bermain. Akan dikecam, bahkan dibenci. Sehingga para para pemain, memilih untuk tidak melakukannya. Diantara para pelatih-2 pun ada yang bisa menyulap pemain-2 nya untuk bermain seperti robot, yang harus melakukan apa saja kehendak pelatih, yang lari ke kiri dan kanannya harus sesuai dengan teriakan si pelatih, sampai diluar lapangan pula, dan para pemain tersebut harus rela diolok-olok, yang pastinya tidak ada indahnya untuk didengar. wow, sebuah keadaan yang hanya bisa memajukan tipikal orang yang bermental baja, punya kemauan kuat dan bisa menempatkan diri mereka di posisi yang dia mau, sebuah nuansa dimana mental seperti ini hanya ada 1001 di Indonesia. keadaan ini pula yang membuat kami para 031ballers mengikuti jejak langkah mereka untuk membuat im streetball di surabaya.

Kembali Flashback, Pada awal 2003, FUTURE Streetball mengeluarkan video profile mixtape streetball pertama di Indonesia. Video ini berisikan highlight-highlight dari permainan bola basket dari pemain-2 future streetball saat itu.

Tanpa disangka, video ini banyak diminati oleh pecinta bola basket. Sehingga secara tidak langsung, bisa membuat perubahan besar dalam perkembangan streetball nasional. Kemudian, langkah ini diikuti oleh team streetball lain yang dulunya merupakan pecahan dari FUTURE Streetball, yaitu BALL STAR Indonesia.

Karena antusiasnya animo masyarakat bola basket Indonesia, maka FUTURE Streetball mengeluarkan lagi Video Mixtape nya yang berjudul FUTURE Streetball, MiXTaPe Vol.1. Yang kemudian penyebarannya mencakup seluruh Indonesia. Bahkan sampai di Malaysia. Berkat penyebaran video itulah, streetball ini mulai disadari keberadaannya oleh masyarakat Indonesia. Streetball menyebar dan mulai diminati oleh penggemar bola basket.

Dampak positif dari streetball itu sendiri, adalah munculnya komunitas-komunitas, team-team streetball lain di Indonesia. Contohnya seperti, BANDIT Streetball di Jatinangor Bandung; Jakarta Streetball, Jakarta; 031 Ballers, Surabaya, dan team-team atau komunitas-komunitas lainnya.

Melihat ini semua, muncul event-event streetball di Indonesia. Seperti LA Lights Streetball, IM3 Streetball, dan Crushbone.

Dalam pengemasannya, mereka menawarkan konsep baru dalam pertandingan bola basket. Contohnya, Crushbone dimainkan dalam setengah lapangan yang dipagari oleh kawat, dan mempunyai spot-spot nilai poin tertentu. Mereka menawarkan “streetball” versi otot dan keras. Mirip seperti streetball old School yang dulu biasa dimainkan oleh para pendahulunya.

Sedangkan konsep yang disuguhkan oleh LA Lights Streetball, cenderung fleksibel dan mengikuti kemauan pasar. Peraturan yang dipakai di dalam turnamen itu, lebih longgar dari regular basket. Konsep mereka, lebih ke arah entertainment. streetball di Indonesia mengalami pertumbuhan yang sangat pesat. Streetball menjadi suatu bentuk hiburan baru yang diminati oleh masyarakat, bukan hanya dari kota-2 besar saja, tapi sampai luar jawa.

Streetball sendiri pada saat ini, tidak hanya sekedar menjadi hiburan semata. Tetapi, saat ini Streetball juga menjadi sarana kegiatan positif bagi generasi muda Indonesia untuk menyalurkan hasrat kreatifitas diri mereka. di LA lights streetball, ada Rap, breakers, dan streetlife yg lainnya.

So, STREETBALL is NOT a CRIME, Love it or Leave it....

Bryant Cetak Angka Terbanyak Kedua Sepanjang Sejarah NBA

Kobe Bryant tampil mencengangkan, mencetak 81 angka - rekor kedua terbanyak dalam sejarah NBA - saat Los Angeles Lakers menang 122-104 atas Toronto Raptors di Los Angeles, Minggu waktu setempat.

Hanya 100 poin yang dilesakkan Wilt Chamberlain untuk Philadelphia saat menang atas New York pada 2 Maret 1962, yang bisa mengalahkan raihan angka pebasket berusia 27 tahun itu. Rekor pribadi Bryant sebelumnya adalah 62 angka saat melawan Dallas pada 20 Desember lalu - saat ia hanya bermain tiga kuarter.

"Bahkan saya tidak memimpikan ini," kata Bryant mengenai kehebatannya itu.

"Saya telah melihat beberapa pertandingan yang mengagumkan, namun saya tidak pernah melihat yang seperti itu sebelumnya," ujar pelatih Lakers Phil Jackson, yang ketika masih aktif pernah merasakan bertanding melawan Chamberlain dan pernah melatih Michael Jordan.

"Sebuah tantangan pribadi baginya (Bryant) untuk bisa menaklukkan seluruh tim. Memang bukan kemenangan dengan cara seperti itu yang anda inginkan untuk memenangkan pertandingan, tetapi ketika anda harus memenangkan sebuah pertandingan, maka sangat bagus bila memiliki senjata seperti itu," lanjut Jackson.

Bryant mencetak 26 angka pada paruh waktu pertama lalu meledak dengan memasukkan 55 angka pada babak kedua - kurang empat poin dari rekor angka setengah babak terbanyak yang dibukukan Chamberlain, namun 14 angka lebih banyak dari yang dimasukkan Raptors pada babak kedua.

Pelatih Toronto Sam Mitchel, seorang spesialis pertahanan baik sebagai pelatih maupun ketika masih aktif bermain, mencoba menahan Bryant dengan berbagai cara tetapi ia tidak bisa menemukan ramuan yang tepat.

"Yang paling sulit adalah ia mencetak banyak angka dari posisi sulit. Jika anda melihat kuarter ketiga, saya pikir pemain saya sudah (dalam posisi) benar. Kami menjaganya dengan dua pemain, namun dia bisa memecah mereka. Kami mencoba bermain zona, dan ia menembak bola dari luar. Kami menggunakan pola box-and-1 (mengurung satu pemain lawan). Saya tidak pernah menerapkan itu sejak kuliah dulu," jelas Mitchell.

Bryant memasukkan 28 dari 46 tembakan, termasuk tujuh dari 13 tembakan tiga angka, serta 18 dari 20 lemparan bebas.

Saat pertandingan tinggal lima menit dan Lakers memimpin 109-96, Bryant melesakkan sebuah tembakan tiga angka - yang membuatnya bergabung dengan Chamberlain, bekas pemain Lakers Elgin Baylor, David Thompson dan David Robinson sebagai pemain yang bisa mencetak 70 angka atau lebih - sesuatu yang bahkan Jordan pun tidak pernah mencapainya.

"Sepanjang karir, saya selalu dibandingkan dengannya (Jordan), dan saya berharap itu segera berakhir," kata Bryant.

"Ia adalah Michael Jordan dan saya adalah Kobe Bryant. Kami adalah dua pemain yang berbeda. Anda tidak bisa membandingkan apa yang telah saya lakukan dengan yang dia lakukan. Mungkin ia adalah salah satu pemain terbaik, jika tidak bisa disebut sebagai pemain terbaik sepanjang masa," lanjutnya.

Bryant memasukkan bola melalui tembakan lompat untuk memecahkan rekor 71 poin milik Baylor yang dibuatnya saat melawan Knicks pada 15 November 1960.

"Saya ikut bermain saat Elgin memasukkan 71 angka, jadi saya menyaksikan dua pertandingan dimana rekor Lakers dipecahkan," kata pebasket legendaris Kareem Abdul-Jabbar, yang kini menjadi asisten pelatih Lakers.

"Elgin melakukannya tanpa memasukkan tembakan tiga angka. Gaya bermainnya adalah menusuk pertahanan lawan dan menembak dari jarak 20 kaki. Jarak tembakan Kobe tidak masuk akal dan ia melakukannya," tuturnya.

Setelah memasukkan bola melalui lay up saat waktu tersisa tiga menit 26 detik untuk mencapai 74 poin, Bryant mencetak tujuh angka terakhirnya melalui lemparan bebas. Ia memasukkan dua lemparan bebas saat waktu tersisa 43 detik untuk melengkapi penampilan ajaibnya dan mendapat penghormatan meriah dari 18.997 penonton yang memenuhi Staples Center saat waktu tersisa 4,2 detik.

"Ia bermain luar biasa malam ini. Saya belum pernah melihat hal seperti itu," kata guard Raptors, Morris Peterson, yang sepanjang pertandingan menjaga Bryant.

Pelatih Jackson mengaku ia tidak tahu berapa angka total yang dicetak Bryant sampai kuarter keempat ketika asisten Frank Hamblem memberitahunya.

Saat itu Jackson berniat mengganti Bryant karena merasa pertandingan pasti dimenangkan timnya, tetapi Hamblem mencegahnya.

"Hambelm mengatakan, 'anda tidak bisa melakukan itu, ia telah mencetak 77 angka'," kata Jackson.

Sementara Bryant tertawa ketika ditanya apakah ia bisa mencapai 100 angka, sesuatu yang kini dipandang mustahil. Tetapi ia tidak menepis kemungkinan itu.

"Saya rasa hal itu mungkin saya lakukan," katanya.

Smush Parker menambah 13 angka dan Lamar Odom 10 rebound dan tujuh assist bagi Lakers, yang kini menang tujuh kali dalam 10 pertandingan terakhir.

JATUH CINTA

JATUH CINTA


Hari demi hari ku jalani bersama dia

Dan …

Satu demi satu datanglah perasaan itu

Perasaan yang datang dengan tiba-tiba

Tak di Paksa

Tak di Pinta

Kadang perasaan itu pun membuat kita lupa akan segalanya

Demi cinta

Siapapun orangnya

Miskin atau kaya

Mereka rela melakukan apapun

Kadang sampai melampaui batas

Tetapi …

Mereka tak pernah sedikit pun memikirkan

resiko apa yang mereka akan dapat


KARyA :

DENNY

Jumat, 13 Februari 2009

Langkah Demi Langkah Merakit Komputer …

Langkah Demi Langkah Merakit Komputer …

Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden

Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:

A. Persiapan
B. Perakitan

C. Pengujian
D. Penanganan Masalah

rakit1.jpg

Persiapan

Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:

  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan

Penentuan Konfigurasi Komputer

Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.

Persiapan Komponen dan Perlengkapan

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips

Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

rakit2.jpg

Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.

Pengamanan

Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:

  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

rakit3.jpg

Perakitan

Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard

Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

rakit4.jpg

2. Memasang Prosessor

Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket

  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.

rakit5.jpg

Jenis Slot

  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak

Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

rakit6.jpg

3. Memasang Heatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

rakit16.jpg

4. Memasang Modul Memori

Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.

Jenis SIMM

  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

rakit7.jpg

rakit8.jpg

Jenis DIMM dan RIMM

Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan

  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

rakit9.jpg

rakit10.jpg

5. Memasang Motherboard pada Casing

Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

rakit11.jpg

6. Memasang Power Supply

Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

rakit12.jpg

7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.

  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

rakit13.jpg

rakit14.jpg

rakit15.jpg

8. Memasang Drive

Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:

  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard

Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.

rakit17.jpg

9. Memasang Card Adapter

Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:

  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

rakit18.jpg

10. Penyelessaian Akhir

  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

rakit19.jpg

Pengujian

Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:

  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.

Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

Penanganan Masalah

Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:

  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/

LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.